如何收集整理灵感资源,这个过程对于创作来说是必不可少的。那么把收集来的资源如何加以利用呢?这里就用到我们常说的Sketchbook。英国的院校在申请的时候,会要求学生的作品集中*含记录作品发展过程的sketchbook,其实这是一个非常好的习惯。世界上各行各业的设计大师每一件优秀设计的背后都有sketchbook的身影。
最初激发老佛爷对时装设计兴趣的,是Christian Dior先生的时装设计手稿。1954年,国际羊毛标志大奖上,老佛爷Karl Lagerfeld的作品在数千张参赛作品中脱颖而出,获得大衣组的*名,借此在时尚界崭露头角。
产品设计
日本设计注重细节,设计师对草稿的重视不言而喻,東京六本木的設計博物館21_21 DESIGN SIGHT就推出的「㊙展:平常看不到的设计师草稿与模型」,一次展出*括深泽直人、原研哉、隈研吾、佐藤卓、三谷龍二、喜多俊之和須藤玲子等26位日本设计师的设计稿,还有记录这些设计初期发展过程的影像。
建筑设计
建筑师Cedric Burgers说过,“如果你能在一张纸上快速、清晰地表达出自己想要的东西,你就能从客户那里得到很多支持。”
动画
皮克斯电影的设计师说:“sketch是一种用图片而不是文字来写故事的方法。我们的目标是通过视觉上的表现,找到能够提供线索的动作,从而了解角色的想法、感受或需求。”
工业设计
工业设计师Adam Fairless说:“一个好的草图可以传达设计师的想法,而又不会过度劳累。图画不一定要清晰和锐利。*是快速记下几个好的想法,并且一目了然地传递多个想法和想法。
这里的主要重点是传达想象力和新鲜思维,而不是专注于‘整体’或者一个想法。”
交互/UI/UX设计
UX设计师Jared Spool说:“语言是有力量的,但有时它们无法切断语言。我们可以尝试描述我们的想象,但是一个图表通常能让我们更快地找到共同点。”
平面设计
平面设计师Aaron Drapli说:“sketch是快速、有趣和免费的。比起使用Illustrator,你的手更加自由。”
角色设计
皮克斯的角色设计师说:“皮克斯的艺术家们使用传统媒体来绘制他们角色的初始设计。一个艺术家通常会在对自己角色的设计感到满意之前完成几百幅,有时甚至几千幅素描。
一个主要角色要经历一个更长的设计过程,通常*括一些艺术家和导演,他们的*是创造角色的外观、感觉和个性。”
电影
著名导演蒂姆·伯顿说:“它帮助我磨练我的思维过程,这往往是到处...另外,有时候一个涂鸦会留在我身边,我会一遍又一遍地画它。奇怪的是,这就是为什么我知道某些东西是有意义的。”
在做sketchbook时,需要注意什么呢?
设计师Jason Fried提出,sketch的真正价值在于,它可以让你以一种快速、迭代和视觉化的方式探索和完善想法,可以在不接触计算机的情况下迅速建立、重新排列或全部丢弃。”
sketch只需要传达意图ーー它们不需要传达细节。所以花费时间去修饰它们,或者让它们变得完美是浪费时间。