目前市面上确实蛮多的,建议学好一个,够用就好—学多而不精其实就是浪费时间!After EffectsAE这个软件我想大家都知道,火得一塌糊涂,如果没猜错的话,它目前属于设计师学动效的首选。它的特点就是强大且牛逼,基本上要的功能都有。UI交互设计其实只是用到了这个软件很小的一部分功能而已,要知道很多美国大片都是通过它来进行后期合成制作的,配合PS和AI等自家软件来说,更是得心应手。
dribbble上炒鸡多的大神都是用这个软件在show哦,毕竟这个软件做demo那是很厉害的~但是有些效果程序猿不见得能够帮你实现出来,因为实际的项目产品受太多的制约,木有那么多程序猿会没事给你做动效的!Photoshop可能很多人都认为ps只用来作图和处理图像的,并不知道ps可以做gif~然而当AE没有火起来的时候,我们这些老ui设计师们都是用ps做gif,用flash做demo(过去我们只需要做PC桌面的动效)。如果没记错的话,ps从cs6之后开始进一步加强了动效的模块,现在的版本能够实现很多相对复杂的动效~而笔者喜欢用ps来制作简单的表情动画,逐帧动画用得居多。FlashFlash可以说是过去的王者,也是由于时代的发展原因,现在基本被淘汰了,这里不多做解释,具体可以百度—据说特别耗费cpu和占用内存,软件里面有都爆卡~不淘汰才怪,现在很多很low的网页游戏还在用这种技术~这个软件被大牛Google收购了,然而被收购一年后,Pixate Studio宣布于10月31号被停止更新了~凄凄惨惨戚戚。Pixate是图层类交互原型软件,优点是可交互,共享性强,和Sketch结合相对高,同时对Google Material Design的支持比较好,有许多MD相关预设;缺点是没有时间线,层级管理不是很明确,图层一多就会非常的繁杂。这个软件可以用一句话来形容—超强大的高难度原型工具,要是没点代码知识做压惊~建议远处观望就好~3hype
3也算是火了一小段时间的,号称无代码动效神器,像AE一样使用时间轴就做可互动的动画。PC、手机、pad端都可以直接访问(以web的形式),也可以导出视频或者GIF。版还有物理特性和弹性曲线,可以发挥更强大的动画效果。对中国人来讲,它原生支持中文这一点也非常棒!配合sketch效果也是杠杠的!界面跟Sketch很像,如果会用sketch那么上手很快。它能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果,手机和电脑端的预览都非常的流畅,貌似现在用的人不少~这个软件的和上面的flinto有点类似,界面和sketch类似,同时配合sketch也是非常方便。它主要是做2个页面间过渡专场特效,元素切换,细节动效的工具。优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。4D说到C4D或者大家*反应是它是三维软件啊~没错!但是它做起动效来也是帅破天际的~下面是网络上用C4d做的一些demo。相当于windows的powerpoint,是个幻灯片软件。但是!或许你并不知道,据说苹果的UI交互设计师都是用keynote做交互演示的.只要能够熟练掌握这个软件,目前app里的绝大多数动效都是可以做出来的~但是相对复杂一点的动效实现起来就有点不够.但是已经很屌了好吧~笔者经常为了省事直接都是用它做个简单demo给程序猿看的,快捷方便啊~要知道时间就是金钱啊!好啦~由于笔者也并不是全部了解目前市面上的动效软件,按照自己的理解基本上一些相对主流的动效制作软件就是上面这些,如有漏或者不对的地方还请指正~
总结:1、AE属首选。2、PS制作简单动效比较方便。3、Flash被ADOBE爸爸抛弃了。4、Pixate优点是可交互,共享性强,和Sketch结合相对高;缺点是没有时间线,层级管理不是很明确,图层一多就会非常的繁杂。5、Origami,使用此软件还是有点代码知识为好。6、Hype3配合sketch效果很好。最近也比较火7、Flinto界面跟Sketch很像,能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果。8、Principle,优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。9、C4D攻可三维,受可动效。10、keynote相当于windows的PPT,相对复杂一点的动效实现起来就有点不够。
想成为一个合格的UI设计师,光会画图标可不行,今天从头帮你补上版式这一课,分享他的界面构图三板斧,此外,你还能*如何用设计语言解构画面,这可是设计师的必备职业能力呦!“人家设计得真好!可是好在什么地方呢,却说不出来。这是阻挡你成为优秀设计师的一大障碍。设计是我们的本行,不会用设计语言来解构画面,是说不过去的。移动互联网设计发展到今天,有很多传统的设计规律可以遵循,也提出了新的挑战。因为手持设备屏幕较小,如何在有限的页面内呈现或引导有效信息,又不显得杂乱臃肿,考验着设计师的能力。为什么有的主题或App界面就那么舒服,那么清新,那么有情怀?里面蕴含着哪些最基础的版式设计理念,让我们一块梳理梳理,给初入UI设计的同学做个参考。今天和大家讲讲构图。
构图版式三板斧问题一:为什么要讲版式设计?有必要么?就以我刚入行UI设计失败经历为鉴吧,那时候,一拿到需求就马上开始设计,根本就不管什么版式,结果设计出来方案总是很别扭,显得特别乱,往往被扣上“风格不统一”“用户体验差”的帽子。最开始我也是说服不了自己,觉得别人不理解自己的作品。现在想想确实当时存在问题。UI设计必然离不开设计师的天马行空,但是它毕竟是要面向大众市场,做成全世界只有自己能理解的孤品有什么意义呢,UI里的“用户体验”又体现在什么地方呢?而这样的设计又反过来阻碍了你的设计生涯,长期的失败设计很容易带来挫败感和麻木感。尤其是作为初入行的UI设计师,更有必要学习一些版式设计思路。所谓创新,也仍然需要在了解已有的好设计基础之上进行,这里说这些不是让你生搬硬套,是让你站在前人的肩膀上看得更远。问题二:为什么一开始就要构图呢?设计和绘画一样,对需求和内容进行分析,采用适当的构图可以化繁为简,提高设计效率。在尝试比较多种构图后,设计师的思路会更加明确。期间耗费的时间成本最低,可以反复进行调整,直到找到最为合适的构图方式再往下进行细化,添加元素,丰富画面。
一个项目给设计师的时间是有限的,我们核心重点在于弄清楚产品的功能核心和卖点,把它们凸显出来,最终让用户获得更为舒服的体验。而杂乱无章的堆积会显得非常的糟糕,甚至有时候,用户会因为找不到自己想要的东西而马上流失,留下非常不好的印象。通过前期构图,可以节省时间,让设计更有条理。问题三:构图,会限制设计的创造力吗?不会的。设计的痛苦莫过于“没有思路”和“漫无边际”,这两者都源于需求分析不够,同时也与事先没有做好构图*有关。构图为设计提供了明确的尝试方向,甚至通过不同的构图可以产生的交互效应,达到意想不到的效果。限制创造力的问题不要担心,因为构图只是一个框架,同类型的构图完全可以做出不一样的风格。虽然设计构图结构相同,但设计的表现方式和元素不同,仍然能够塑造出不同的设计赶脚。灵活运用构图和布局更能让你把设计集中在元素和产品特色上。废话不多说,下面我将和大家介绍以下几种在界面中常用的构图方法:九宫格构图圆心点放射形构图三角形构图SF字形构图一、九宫格网格构图这种版式主要运用在分类为主的一级页面,起到功能分类的作用。
通常在界面设计中,我们会利用网格在界面进行布局,根据水平方向和垂直方向划分所构成的辅助线,设计会进行得非常顺利。在界面设计中,九宫格这种类型的构图更为规范和常用,用户在使用过程中非常的方便,应用功能会显得格外的明确和突出。九宫格给用户一目了然的感觉,操作便捷是这种构图方式最重要的优势。九宫格看似简单随意,用好了同样能呈现出奇妙的效果。灵活运用九宫格辅助线区分出来的方块。在有规律的设计方法中找突破,做设计一定要注重这一点!在九个方块分配的时候,不一定要一个格子对应一个内容,完全可以一对二,一对多,打破平均分割的框框,增加留白,调整页面节奏,或突出功能点或广告。各个方块的不同组成方式,页面的效果也会产生无数的变化。
UI设计可以自学吗?,目前UI交互设计常用的软件有哪些?UI处理软件有哪些?
当然可以自学的!网上有关UI设计的教程有很多的,自学是用最少的资金成本,得到更多的收获。如果你需要有人监督你才能投入学习,那下面的回答等于做的无用功。学习这事自己不主动,谁也帮不了你。但要如何自学,对于很多人来说是一大难点。首先建议是买点书看,了解相关基础知识,可以让你很好的入门。PS是UI设计的基础,如果没有PS基础的小伙伴就要先简单学习一下PS教程。(一边看,一边跟着做,动手很重要)除此之外,要多磨练技能,动手练习、熟练你的软件操作能力、对基本界面布局的理解;提高审美、拓展思路、开阔眼界比如要多浏览各种设计类的网站(站酷、ui中国等等)看别人的学习经验,收集设计类的素材。最后,要尝试自己做相对完整的作品,*括图标、APP、网页等。但是你的条件有限、自我约束能不强的话,那还是建议去培训班。