经过事例解说在3DMAX中根底建模的东西和创立技巧,在根底建模中主要解说单位设置,修正面板中的一些常用的指令和复合目标选项中的放样、布尔运算等功能
1. 3dsmax规范几何体的修正的稳固进步
2. 3dsmax扩展几何体概与图形创立面板深化详解
3. 3dsmax修正样条曲线面板详解
4. 由二维图形生成三维实体的4种修正指令
5. 3dsmax复合物体面板详解
6. 自在改换东西——放样(Loft)详解
7. 由线条转为片面建模办法详解
8. 事例其间*含(办公桌、圆桌、沙发、吊灯、休闲椅等)
经过实践事例解说在3DMAX中对于房子建模的办法和注意事项
1. 以实在室内设计事例解说,创立室内场景的各种东西及在创立场景的时分需求注意到的事项。
2. 卫生间建模
3. 主卧室建模
4. 次卧室建模
5. 会议室建模
在3DSMAX中,灯火的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后著作的作用,一起也是一个难点
1. 在场景中布光的根本分类(主光源、辅佐光与布景光)
2. 各种灯火的设置准则
3. 各种灯火的参数设置
4. 架起灯火的技巧
5. 在灯火解说中要配合各种场景解说(如:泛光灯、平行光、聚光灯、目标点光源、目标线光源、光域网等)