maya动画*培训班,20年专注设计领域与课程研发,线上/线下“双师”教学模式,从0基础到高级,大量真实案例,课程系统,注重实战,帮助学员快速提升Maya技术。
(一部分72学时)
一章:Maya的基础知识、界面、新功能、基本属性等。
二章:多边形创建,组合及建模辅助工具一
二章:多边形创建,组合及建模辅助工具二
二章:编辑多边形工具一
二章:编辑多边形工具二
二章:建模实例一
二章:建模实例二
三章:NURBS原始物体及曲线创建
三章:曲线编辑工具
三章:成面工具
三章:成面工具二
三章:曲面编辑命令
三章:曲面编辑命令二
三章:实例建模作业:创建卡通汽车
四章:细分物体的创建及编辑方法
四章:subdiv surfaces编辑菜单
四章:制作动画实例。
(二部分72学时)
五章:灯光概述及连接
五章:布光练习
六章:渲染的概念及软件介绍
七章:材质的概念及创建
七章:节点介绍
七章:餐桌材质练习
八章:UV贴图及模型的UV设置
八章:UV编辑器窗口
八章:UV设置练习
九章:纹理基本概念和分类
九章:二维纹理和三维纹理
九章:纹理的基本操作
九章:创建纹理练习
九章:分层纹理和环境纹理
九章:创建纹理练习
九章::创建纹理练习
九章::创建纹理练习
(第三部分72学时)
十章:动画技术的基本分类
十章:设置关键帧
十章:上机实践
十一章:骨骼基本知识
十一章:动力学,线性IK动力学
十一章:约束、上机实践
十二章:骨骼的创建
十二章:上机实践
十三章:蒙皮前的准备*及绑定方式
十三章:角色蒙皮与上机实践
十四章:预览动画
十四章:制作小球弹跳动画及变形器
十四章:驱动关键帧和路径动画
十四章:上机实践
十四章:角色原地弹跳
十四章:角色走路动画
十四章:角色表情动画
(四部分72学时)
十六章:粒子的概念
十六章:粒子的概念二
十六章:粒子基本属性
十六章:粒子技术实践
十六章:粒子技术实践二
十六章:场的概念和类型
十六章:制作球体穿越烟雾的效果
十七章:主动刚体和被动刚体
十七章:柔体的制作
十八章:流体的概念
十八章:流体技术应用实例
十八章:EFFECTS的技术和概念
十八章:EFFECTS实例制作
十九章:了解PAINT EFFECTS
十九章:PAINT EFFECTS实践
十九章:实例制作一
十九章:实例制作二