maya动画*培训班

导读 maya动画*培训班,20年专注设计领域与课程研发,线上/线下“双师”教学模式,从0基础到高级,大量真实案例,课程系统,注重实战,帮助学员快速提升Maya技术。
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计算机 会计 外语 学历 建筑工程 短视频培训

课程详情

2023-01-31

  maya动画*培训班,20年专注设计领域与课程研发,线上/线下“双师”教学模式,从0基础到高级,大量真实案例,课程系统,注重实战,帮助学员快速提升Maya技术。

课程简介

  (一部分72学时)
  一章:Maya的基础知识、界面、新功能、基本属性等。
  二章:多边形创建,组合及建模辅助工具一
  二章:多边形创建,组合及建模辅助工具二
  二章:编辑多边形工具一
  二章:编辑多边形工具二
  二章:建模实例一
  二章:建模实例二
  三章:NURBS原始物体及曲线创建
  三章:曲线编辑工具
  三章:成面工具
  三章:成面工具二
  三章:曲面编辑命令
  三章:曲面编辑命令二
  三章:实例建模作业:创建卡通汽车
  四章:细分物体的创建及编辑方法
  四章:subdiv surfaces编辑菜单
  四章:制作动画实例。

  (二部分72学时)
  五章:灯光概述及连接
  五章:布光练习
  六章:渲染的概念及软件介绍
  七章:材质的概念及创建
  七章:节点介绍
  七章:餐桌材质练习
  八章:UV贴图及模型的UV设置
  八章:UV编辑器窗口
  八章:UV设置练习
  九章:纹理基本概念和分类
  九章:二维纹理和三维纹理
  九章:纹理的基本操作
  九章:创建纹理练习
  九章:分层纹理和环境纹理
  九章:创建纹理练习
  九章::创建纹理练习
  九章::创建纹理练习

  (第三部分72学时)
  十章:动画技术的基本分类
  十章:设置关键帧
  十章:上机实践
  十一章:骨骼基本知识
  十一章:动力学,线性IK动力学
  十一章:约束、上机实践
  十二章:骨骼的创建
  十二章:上机实践
  十三章:蒙皮前的准备*及绑定方式
  十三章:角色蒙皮与上机实践
  十四章:预览动画
  十四章:制作小球弹跳动画及变形器
  十四章:驱动关键帧和路径动画
  十四章:上机实践
  十四章:角色原地弹跳
  十四章:角色走路动画
  十四章:角色表情动画

  (四部分72学时)
  十六章:粒子的概念
  十六章:粒子的概念二
  十六章:粒子基本属性
  十六章:粒子技术实践
  十六章:粒子技术实践二
  十六章:场的概念和类型
  十六章:制作球体穿越烟雾的效果
  十七章:主动刚体和被动刚体
  十七章:柔体的制作
  十八章:流体的概念
  十八章:流体技术应用实例
  十八章:EFFECTS的技术和概念
  十八章:EFFECTS实例制作
  十九章:了解PAINT EFFECTS
  十九章:PAINT EFFECTS实践
  十九章:实例制作一
  十九章:实例制作二

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