理论(设计哲学)
因为只有站在巨人的肩膀上你才能看得更远,大量的理论会为你进入这个行业打下扎实的基础。你想,研究一门学问却连最基本的行业专有名词都不明白是什么意思,学习到的也会是些模糊不清的概念与知识。学习UI设计,不需要有很高的美术基础(游戏类除外),但需要有一定的天赋、很多的练习和更多的经验。
另外,做设计和搞艺术不同,设计是一个理性的创作过程,所以一套好的UI设计不但要拥有漂亮的外表,还要拥有内在的合理性,这就要求你对交互、技术、产品、用户和市场都要有所涉猎并保持敏感,设计师不能只会设计。
实践(项目实战)
举个例子:色彩心理学是UI设计师的必修课,大家都知道红色代表热情、白色给人纯洁的印象,但真正要着手设计网页时就会愣住。大标题、小标题、内文、底色、侧边栏、选单、表单…等等都需要搭配色彩,总不能整个网页通通用红色…过年卖春联红*啊?如何把理论转成可实践的方式绝对是个难题。
技术(组合式技能)
比如软件操作。Xmind适合制作Functional Map、UI Flow;Balsamiq、Axure能快速画出Wireframe;Photoshop、Sketch可以帮助完成精致的稿件;Mark Man能让UI和RD对最终产出有共识…等等,没有什么工具是好或坏、只有适不适合自己。高手给他小画家都能生出蒙纳丽莎,但有更好用方便的工具时为什么要选择小画家硬上?
素描水彩也是UI设计师的必修课,训练观察和表达的能力。不过手绘大约是到了一定阶段遇到瓶颈、需要更进一步再去加强的能力。BUT!英文比手绘能力重要,它是阶段“理论”的基础。
品味(审美能力)
这边的技术指的是如何把“实践”具现化、让一般大众都能明白你想传达什么。
技术可以靠练习磨炼,品味这件事就跟内力一样、只能靠时间去积累。
有个快速的方法:建立一个图库,逼自己每天抓“喜欢的、很炫的、期许自己也画得出来的”的20张图、依图片性质分类。