课程详情
2017-10-09
*阶段:美术基础课程
Artrage,PS及素描;手绘绘画练习;了解造型、色彩、构图等基础知识
第二阶段:Maya基础学习
1.入学教育:规章制度、学员管理及其它事项
2.模型基础:ModelingTextureLighting基础
a.软件基础行业介绍maya界面介绍
b.polygon建模基本命令和制作方法
c.简单渲染,出效果
d.纹理技术&PS技术
e.ZB基础
f.利用ZB制作有趣的效果,
g.直接输出截图效果
3.动画基础:ModelingTextureLighting基础
a.基础动画
b.图表编辑器/驱动关键帧
c.路径动画/变形器
d.设定(台灯)\约束
4.基础:Effect基础
a.粒子/力场
b.刚体/柔体
c.Maya预置Effect效果
本阶段为基础知识学习阶段软件:Photoshop、ZBrush、MAYA
第三阶段:模型强化
1.模型强化阶段(A):道具
a.高模制作
b.低模制作
c.UV处理
d.烘焙
e.D/N/S贴图
2.模型强化阶段(B):影视场景
a.单体建筑模型
b.单体建筑贴图
c.单体建筑LRC
3.模型强化阶段(C):影视卡通角色
a.卡通写实造型的建模
b.卡通写实造型材质贴图
c.卡通写实造型毛发绑定
d.卡通写实造型LRC
本阶段学习影视后期中虚拟道具、场景、角色的模型建立方法软件:MAYA、Photoshop、ZBrush、Crazybump、Unfold3D、Arnold、Nuke
第四阶段:动画强化
1.动画强化阶段(A):角色走路/基础角色绑定
a.Pose-Timing
b.卡通角色绑定
c.角色行走
2.动画强化阶段(B):动画原理/角色跑跳
a.pose-timing
b.角色跑步
c.跳跃
d.跑酷
3.动画强化阶段(C):绑定\layout\搬重物
a.两足角色绑定
b.Layout
c.搬重物
4.动画强化阶段(D):表演及动态捕捉
a.口型表情
b.表演
c.动态捕捉
本阶段学习三维模型角色道具的动画表演及了解动态捕捉设备与三维模型结合的方式软件:MAYA、Motionbuilder
第五阶段:灯光渲染
灯光渲染阶段:LRC
1.材质
2.动画镜头灯光渲染制作
本阶段学习为后期中模型材质的调节、灯光、分层渲染及后期调色软件:MAYA、Photoshop、Crazybump、Arnold、Nuke
第六阶段:后期
后期阶段:合成与较色
1.跟踪抠像
2.合成较色
3.剪辑
本阶段学习如何利用跟踪及合成软件将三维虚拟物体与实拍场景相结合软件:NUKE、Vegas、PFTrack
第七阶段:三维
1.阶段(A):TP基础
a.基础粒子
b.基础破碎
c.基础群组
2.阶段(B):水&火基础
a.Realflow&Naiad基础
b.FumeFX基础
3.阶段(C):综合案例(水体)
大型水体
4.阶段(D):综合案例(爆破)
爆破综合
本阶段学习制作影视中气态流体(烟、火、爆炸)、液态流体(水、海洋)及钢体(破碎、坍塌)效果的模拟软件:3dsMax、ThinkingParticles、FumeFX、Rayfire、Krakatoa、Realflow、Naiad、Nuke、Maya、Arnold。
第八阶段:实训
作品创作或项目实训:综合运用所学知识进行作品创作或进行实训项目的制作,将所学知识进行最终的融会贯通。