课程说明
3dsmax效果图全科班 |
课程模块 |
课程科目 |
培训内容 | 图例说明 |
3dsmax效果图 |
*部分 |
软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透视图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体 |
|
第二部分 |
选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等 |
||
第三部分 |
样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等 |
||
第四部分 |
学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。 |
||
第五部分 |
创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象 |
||
第六部分 |
编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用 |
||
第七部分 |
了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器按钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等 |
||
第八部分 |
灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光的类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等 |
||
第九部分 |
摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野、正交投影等的使用 |
||
第十部分 |
渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等 |
3dsmax高级效果图 |
*部分 |
多边形建模详解(基础造型的选折、将基础造型转化多边形、编辑多边形),栅格建模,天花建模、窗户建模 |
|
第二部分 |
多边形建模小实例,车边镜建模、家具建模、软*建模 |
||
第三部分 |
室内高级建模技术详解1(根据CAD创建墙体、门窗、踢脚线) |
||
第四部分 |
室内高级建模技术详解2(根据CAD创建天花、主要墙体造型、家具) |
||
第五部分 |
常规建筑建模技术详解1(介绍创建常规建筑的流程和方法,讲解CAD导入注意事项、墙体及建筑构件建模,线与多边形的组合运用技巧) |
||
第六部分 |
常规建筑建模技术详解2(建筑构件建模细化,灵活运用修改命令,建筑环境的建模技巧) |
||
第七部分 |
别墅建模技术详解1(项目分析,CAD导入注意事项,墙体及建筑构件建模的常见问题解决) |
||
第八部分 |
别墅建模技术详解1(建筑构件建模细化,利用cad估算未知墙体结构技巧。模型的最后调节) |
||
第九部分 |
欧式楼梯间建模详解1(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,重点讲解放样等工具的扩展运用) |
||
第十部分 |
欧式楼梯间建模详解2(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,知识点*括摄影机技术和建筑结构尺寸估算方法) |
VRAY渲染 |
*部分 |
V-Ray入门,渲染面板详解,渲染流程及渲染测试阶段参数设置,出图参数设置 |
|
第二部分 |
V-Ray灯光参数详解,及使用方法。(V-Ray灯制作灯带、射灯、环境光) |
||
第三部分 |
V-Ray材质参数详解(V-Ray材质设置原理:物体的漫反色、反射、折射等属性的控制技巧) |
||
第四部分 |
V-Ray质感表现(金属材质、玻璃材质、布艺材质、皮质材质、木质材质、瓷砖材质等) |
||
第五部分 |
实例讲解日景渲染技巧1(项目分析、指定场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光) |
||
第六部分 |
实例讲解日景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,最终成图。通道图、AO图的渲染输出。) |
||
第七部分 |
实例讲解夜景渲染技巧1(项目分析、场景模型检查,指定场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光) |
||
第八部分 |
实例讲解夜景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,最终成图。通道图、AO图的渲染输出) |
||
第九部分 |
室外渲染实例1(建筑效果图:项目分析、指定场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置) |
||
第十部分 |
室外渲染实例2(规划建筑渲染:项目分析、指定场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置) |
课程说明 | |
说明: |
1.零基础,达到灵活运用3d进行室内外电脑效果图的设计和制作,达可以到中级的效果。 2.有cad,ps相关基础学习者,效果会更好。 3.**:出勤率达90%以上,可享受一年内免费重新学习 4.学习完以后,参加国家认证考试,Autodesk《3dsmax》认证证书(考试费用另外支付) 5.总课时:128课时(45分钟/课时) 6.学习周期:平时白天:2个月、周末或晚上:4个月 |