南通IOS培训

导读 这个课程通过对IOS课程体系的详细介绍,为同学们讲述了我们课程的开发基础实践iso游戏开发等课程内容知识点进行了详细的阐述以及说明,让同学们更好的了解透彻课程情况!
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软件开发 ui设计 平面设计 室内设计 模具设计 数控编程

课程详情

2022-11-05

南通科迅教育

这个课程通过对IOS课程体系的详细介绍,为同学们讲述了我们课程的开发基础实践iso游戏开发等课程内容知识点进行了详细的阐述以及说明,让同学们更好的了解透彻课程情况!

培训形式:

  1、全日制(周一至周六白天08:30-17:00)学习;

  2、晚间班(周一、三、五18:30-21:00)学习;

  3、周末班(周六08:30-17:00)学习;

  4、业余班(周一至周六08:30-21:00自定义时间段)学习;

  5、小班授课,每期10人左右,*教学,免费重修,直至*。

报名条件:

  1、年龄要求:20周岁(含)以上;

  2、学历要求:理工科大专(含大专)以上学历,非理工科本科(含本科)以上学历;

  3、其他要求:具备计算机基本的基本操作、英语阅读能力即可。

*方向:

  软件开发工程师、移动开发工程师、系统工程师。

课程体系:

  阶段一:Web开发基础

  ●Mac Fundamental(Linux操作系统基础Linux常用命令文本编辑器Vim/Vi应用Linux文件系统管理与维护Linux用户和用户组管理LANMP生产环境部署)

  ●Objtive-C Fundamental(GCC编译器,数据类型,变量和常量;运算符和表达式,分支,循环;数组,函数,指针和字符串,结构,联合和枚举;指针高级应用,双指针,void指针,函数指针;C标准库,堆内存分配,IO等)

  ●Objective-C OOP(面向对象编程(OOP),类和对象;继承和组合,self和super关键字,属性(Property);类工厂方法(Class Factory Method);单例模式(Singleton),委托模式(Delegation);内存堆栈模型,内存管理(引用计数、ARC);自省(Introspective),SEL选择器;动态类型与静态类型)

  ●Foundation Framework(分类(Category),扩展(Extension),协议(protocol);Foundation框架的类结构和关系;字符串(NSString,NSMutableString);数值对象(NSNumber,NSValue);数组(NSArray,NSMutableArray);字典(NSDictionary,NSMutableDictionary);集合(NSSet,NSMutableSet);快速枚举(for..in)NSIndexPath;日期与时间(NSDate),日期格式(NSDateFormatter),日历(NSCalendar),定时器(NSTimer);文件管理(NSFileManager),程序*(NSBundle);缓冲区(NSData);键值编码(KVC),键值监听(KVO),通知中心(NSNotificationCenter),通知(NSNotification);网络连接(NSURLConnection),网络地址(NSURL),网络请求(NSURLRequest),请求回应(NSResponse),错误处理(NSError))

  阶段二:iOS高级开发

  ●UIKit及绘图(SMVC模式,简单控件(UILabel,UITextField,UIButton,UIAlertView,UIActionSheet);窗口(UIWindow),视图(UIView),应用程序(UIApplication)。绘图(drawRect),Quartz,CGContextRef;触摸(UITouch),事件(UIEvent),手势(UIGestureRecognizer),UIResponder,消息传递,响应者链;UIView及CALayer动画(CAAnimation,CABasicAnimation,CAKeyFrameAnimation);活动提示(UIActivityIndicatorView);图像(UIImageView);滚动视图(UIScrollView),页控制器(UIPageControl),开关(UISwitch),单选(UISegmentControl),滑块(UISlider);多行文本(UITextView),网页视图(UIWebView),滚轮(UIPickerView),日期滚轮(UIDatePickerView),表格视图(UITableView),表格项(UITableViewCell);标签控制器(UITabBarController);导航控制器(UINavigationController);表格控制器(UITableViewController);相册控制器(UIImagePickerController))

  ●iOS高级特性(音频播放(AVAudioPlayer);视频播放(MPMoviePlayerViewController);照相机(UIImagePickerController),相册管理;短信(MFMessageComposeViewController);邮件(MFMailComposeViewController);加速计(UIAccelerometer)的使用;地图(MKMapView)的使用及定位(Core Location);数据持久化(文件,SQLite数据库,归档,NScoding),云存储(iCloud);多线程(NSThread,NSLock),操作队列(NSOperationQueue),Blocks;网络编程GET/POST请求,xml解析,json解析,socket编程)

  阶段三:iOS项目实践

  ●K-Othello(计算胜负数模块;人机对战计算机算法模块;图形界面模块;关卡控制模块;网络对战模块)

  ●线程通信(了解ANR使用多线程技术解决ANR问题;了解线程通信技术原理;Handler和Message;使用多线程实现图片的异步加载;封装Android中的线程通信模型、AsyncTask;在*线程中创建消息队列、HandlerThread)

  ●K-Reader(界面显示模块;文件读取模块;图书管理模块;在线搜索模块;在线下载模块;在线翻译模块)

  ●K-PhotoMaven(拍照模块;修正模块;照片管理模块;照片微博功能模块;合成照片模块;制作影片模块;云同步模块)

  ●K-ETV for iOS(音频播放模块;视频播放模块;影片下载模块;本地资源管理模块)

  ●K-ThankQ(地图服务模块;社交模块;网络聊天模块;网络传输模块;微博模块;具体功能模块(如失物招领等))

  阶段四:iOS游戏开发

  ●Cocos 2D(Cocos 2D介绍,导演类(CCDirector),场景类(CCScene),层类(CCLayer);精灵类(CCSprite),动作(CCAction),菜单(CCMenu),标签(CCLabelTTF);点粒子系统(CCPointParticleSystem))

  ●C++语言(C++语言简介,C++面向对象编程,类和对象;构造器,拷贝构造,析构,new/delete;运算符重载;面向对象的三大特性,封装,继承,多态;模板编程(template);Objective-C++)

  ●Box 2D(物理世界(B2World),刚体(B2Body);精灵与刚体;碰撞测试(B2ContactListener);刚体连接点(B2Joint);)
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