课程详情
一阶段
软件基础:使用3DMAX,Photoshop软件进行简单的软件操作,了解软件的界面以及操作命令。
道具模型制作:使用3DMAX软件,使学员制作完成单个武器道具模型。
Q版场景建筑制作:使用3DMAX软件,使学员制作完成单个Q版风格场景建筑模型。
Q版场景建筑贴图:使用Bodypaint软件,进行贴图颜色和光影绘制。
写实场景建筑制作:使用3DMAX软件,使学员制作完成单个写实风格场景建筑模型。
写实场景建筑贴图:使用Photoshop软件结合Bodypaint软件进行贴图颜色、光影、材质绘制。
二阶段:
次世代模型的制作流程:掌握高中低模的制作方法和注意事项,掌握次世代UV拆分流程和如何摆放,掌握3D MAX的法线烘焙流程。
传统次世代贴图的绘制:掌握如何制作颜色贴图,掌握如何利用高光贴图来体现物体的质感,掌握如何修改法线贴图。
Substance painter学习:掌握substance painter的基础操作以及烘焙,层组,滤镜,效果器等等功能的使用。
PBR制作流程解析:掌握substance painter里如何制作几种常见的材质,以及渲染,输出最终效果!
三阶段:
ZBrush软件基础:熟悉雕刻软件的基础操作。
ZBrush建筑表现技法:熟悉游戏场景建筑的制作方法。
ZBrush自然形态表现技法:熟悉游戏场景中自然形态表现技法。
Unity3d引擎基础:初步掌握游戏引擎的基础操作。
Unity3d场景搭建:初步掌握游戏场景的搭建。
四阶段:
地形编辑:游戏引擎地编讲解,掌握引擎中地形编辑,快速进行地形开发。
引擎特效:通过镜头特效、粒子系统、Shader及一些插件的综合使用提升画质。
项目阶段:将前面所有阶段的模型和练习案例综合运用到Unity引擎中,实现游戏效果及优化。
*冲刺:
三维展示类项目设计
AR类项目制作
VR类型项目
讲解多种类型项目设计开发流程,了解与程序部门对接方式,使学员可以发布游戏、VR、AR类型项目,增加项目经验。
课程特点
1.内容深:*含业界更实用技术,为培养*VR/AR造型师而设计。
2.实战强:课程以实战为主,项目贯穿教学,积累项目经验。
3.教学精:课程由浅入深,循序渐进,从原理入手,技术扎实。
4.师资牛:业界精英授课,传授的不仅是技术,更多的是经验的传承。
5.进步快:不仅学造型设计,还学Unity技术、开发流程,行业经验,进公司能够快速上手。
6.*优:优化*服务,加上达内在IT界良好口碑,企业争相抢聘达内学员。
7.免费重修。
8.7天免费试学。