UI设计的好坏很大程度上影响着一款APP产品的成败,要想要成功的吸引人,界面设计是非常重要的,界面的体验和美观是用户对一个软件至关重要的*印象。下面就手机UI设计的规范给大家讲解下。
最常用的Photoshop、Ai和一些3D软件是制作的常用工具,在最终输入时会需要一些模拟程序以及平台程序的支持,不过在GUI设计阶段可以暂不考虑尺寸:建议选择240x320大小的屏幕尺寸进行设计,自由度和发挥空间会大一点
概念:设计的概念是设计中尤其重要的部分,敢于尝试新颖的交互模型和GUI视觉元素是设计的重要*。
简单来说MobileGUI设计就是手持设备的图形用户界面设计,狭义上来看是手机和PPC,广义上可以推广至手机,移动电视,车载系统,手持游戏机,MP3,GPS等一切手持移动设备。
MobileGUI的设计基于对手持设备产品的使用特性的理解,对用户的研究和对界面使用情景的深入研究。GUI的设计分为平台内置和主题设计部分,前者需要专业的designhouse根据厂家的实际产品进行设计分析后进行整体设计,后者则可以经由任何用户进行自主设计,当然后者的设计限制和平台限制都比较大。索爱和三星以及Nokia的S60平台支持用户的Theme自定义设计。
设计研究的流程为:产品特性--用户心理--市场背景--图形设计策略--设计检验--实际设计投放
明确意义的图标,风格鲜明的版面设计是手机界面设计的重要*,较为流行的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。
在更新颖的交互操作和与手机Id设计的整体结合上,韩系手机作的比较好,而在可用性和体验难度上,欧系手机则比较优秀。
色彩问题:由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。
可实现性问题:受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。
以上就是UI大师给的总结和建议,希望能够帮助到大家,能够设计出更好的界面。