一、游戏原画中的透视、素描、色彩精讲(56+7天)
众所周知,透视,素描,色彩是原画设计学习中最基础,却又是最重要的部分,将会贯穿设计师整个绘画生涯,而素描与色彩又有着密不可分的关系。通过本课的学习,你将会掌握透视、素描基本功、色彩运用、造型设计、概括能力等等,脱离纯粹临摹的窘境,转而能够对任何物体或造型进行素描概括的处理,同时对透视,素描,色彩与材质,这四个模块会有全面而系统的认识,可以随意去画想画的造型,表现任意我们想要表现的材质!
二、游戏角色原画设计之人体结构详解(28+3天)
学完LV2基础课之后,我们就进入到了LV3人体的学习,在人体课上,我们首先会把人体拆解为头、胸、胯、四肢这几样部件,然后,分别单独的造型概括与解剖,结合LV2课程中的结构透视方块来升级人体框架。并且课程中会通过男、女的人体进行详细的示范讲解,让大家可以去画出任意角度的人体造型,使我们的人体不再是纸片人,而是造型严谨,经得起推敲的人体,最后还会带大家借助3D软件让你的人体级别达到render效果!
三、游戏角色原画设计之写实角色设计详解(39+7天)
人体课程晋级之后,咱们开始进入到设计环节啦,首先会从简单的设计循序渐进,让大家先理解各种设计、美学的概念,初步建立原画设计节奏,然后通过虚拟项目的形式,带着大家开始真正进入游戏原画的设计学习,从国古日式、日韩欧式两种不同风格的角色设计,结合前面所学的素描、概括、人体、色彩,通过12种设计形式,让大家牢固的掌握游戏角色的设计精髓,*如何构思、如何输出设计稿、如何配色、如何细化、如何输出最后的设定图、如何让设计更有创意,更有趣!
四、CG角色原画设计之Q版人物设计详解(53+13天)
通过LV4写实角色的设计考核,大家已经掌握了设计的基础方法,也具备了12种切实可行的设计技巧,现在进入了最后的BOSS关卡的挑战—Q版角色设计的研究,在当前的手游时代,Q版角色的设计是我们必不可少的职业能力。课程中首先会带大家了解欧洲中式、北欧、赛博朋克、末世废土等10种以上设计风格,了解Q版设计的差异化,最后通过国际一线大厂暴雪的设计流程与方式,带大家真正的进入到整个严谨的原画设计之中,掌握可以钻研终生的系统化设计体系,本级课程晋级成功之后,就进入了咱们的毕业创作、作品*装、简历制作环节啦!从此开启你的“游戏人生”!
“老虎何”(角色原画老师)
座右铭:没有最终的成功,也没有最致命的失败,最可贵的是继续前进的勇气。
轻微课魔鬼原画角色设计班课程讲师,有多年的原画教学经验,多次独立带完插画,原画角色&场景设计课程,拥有非常丰富的原画角色设计绘画与教学的经验。曾就职于广州菲音游戏,IGG,友塔游戏。曾参与项目:仙侠傲世,星辰变,巴哈姆特之怒,亚瑟王,龙血战神,英魂之刃等。积累了丰富的原画,插画*经验。是一位内心住着少年,实际长成兄贵外形的原画概念设计师,更是一位拥有教学热情的原画,插画讲师。