使学员熟悉建筑效果图和建筑漫游动画的制作流程,基本达到制作公司的用人要求,同时独立完成建筑动画作品。
课程信息
课程大纲 | 示例图片 | 课程内容 |
*阶段 |
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分析人体比例及男女结构、骨头结构及运动方式分析,详解每块肌肉的名称形状和位置,人体各部分布线分析,优缺点探讨。 |
第二阶段 |
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切割法制作美女(3ds Max多边形建模,*括两种布线,五星移位) |
第三阶段 |
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画法线制作肌肉男人,ZBrush+Polybost+3dx Max多边形,游戏低模制作。 |
第四阶段 |
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头部UV拆解,全身UV拆解,服装UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全身贴图。ZBrush投影大师绘制男人贴图,Ps制作衣服贴图,其他通道贴图绘制 |
第五阶段 |
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Brazil的高级材质结合渲染器模拟照片级皮肤效果,透亮眼睛的制作。metalray制作照片级皮肤效果。灯光理论详解。 |
第六阶段 |
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不同发型睫毛的制作方法,分层渲染方式(*括男人的短发和女人的长发),长发动力学技巧。 |
第七阶段 |
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CAT装配骨架。关节点位置对位,真实肌肉装配,Skin精确蒙皮,蒙皮变形修正穿插的肌肉。 |
第八阶段 |
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手动关键帧设置走路动作,实战模拟电影中的经典动作,表情肌分析,电影角色表情目标的制作,表情控制器制作,实战表情调节。 |
第九阶段 |
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动作,表情,毛发,衣服动画的最终效果制作。分层渲染,3ds Max各层素材配合,Combustion无缝合成。 |