原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,*括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,*模型师及其他美术环节的制作。
1.数字绘画基础技法、角色设定场景设计怪物载具道具插图等
2.设计魔幻科幻.欧美.日韩等多种风格
3.行业概况&软件基础-角色个性设计-概念设计理论-点线面的应用-建筑物件光影及刻画-渲染以及3D知识拓展
4.角色透视基础-角色设计-夸张风格角色设计-国风基础元素解析-科幻/魔幻设计基础讲解-科幻/魔幻作业完善及辅导
5.人体结构与人体动态-怪物设计-国风建筑物件线稿-科幻/魔幻场景建筑物件、载具设计-场景专题作业指导制作
6.头像绘制-角色专题作业指导制作-国风场景基础应用&两点透视-科幻/魔幻场景层次关系与细节刻画-如何区分不同层次,画面的细节材质处理手法-简历制作&*指导