三维图像及立体造型是表现三度空间的形象.它比二维平面图像更真实地表现各种复杂物体.应用领域十分广泛.在电脑中绘制三维用像使用二进制模式计算,通过点、线、面将复杂的各种造型显示在计算机屏幕上.在几何学概念中“点”,是只有位里,没有大小.在电脑中以坐标形式表现点的性质.在二维中以双向坐标,在三维中以三向坐标表现,在二维图像中“点.是用两种数字体现,X轴是以左右方向.丫轴是以t下方向表理其位里.三维图像中“点,是三种数字体现,即X轴,Y轴、Z轴,X轴表现左右方向的“点.,丫轴表现上下方向的“点.,2轴表现前后方向的“点”,在三维中一个点的确切位里是通过三个数字才能表现.但是在实际三维图像中‘点’是不会生成任何实际形象。
二、关于“线”
三维中“线.的概念和点一样.只是为表现其位置而存在的虚体.在二维图像概念中点的连接产生线.然而在三维图像中线是由面组合面成的边缘,由于光形的作用产生线的感觉.实际的线是不存在的.在制作立休造型的过程中,体现由线转化为面.并由面转化为立体的过程,这种线和线的位1是通过三维坐标系统表现的.尽竹线是一种虚体.然而在三维用像设计中仍然离不开线的运川绘制三维阳像首先x要用线绘翻造塑轮廓,A后再进行立体延伸处理。
三、关于“面”
在电脑图像处理中最基本的“面’是由三个点构成的、即连接三个点可构成一个面,任何复杂的立休造型在电脑图像中都是以三个点构成的三角形面组成的,例如一个矩形是由两个三角形组成,多角m形刻是由多个三个形的面组成.最墓本的不同形状的三角形可塑造丰富多彩的形象.因此在电脑图像设计中最基本的塑造元欢可以说是三角形面,通过面的不同组合、大小及旋转变化实现各种复杂的造型。