影视动漫设计*班

导读 从基本的素描,色彩,动画导演基础,人物造型,到完成简单的二维动画短片.在这些基础上,加强面向三维发展,maya建模,材质,灯光,渲染,到后期合成,再到影片剪辑.能够独立完成一部动画片。
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课程详情

2017-09-28
课程介绍
从基本的素描,色彩,动画导演基础,人物造型,到完成简单的二维动画短片.在这些基础上,加强面向三维发展,maya建模,材质,灯光,渲染,到后期合成,再到影片剪辑.能够独立完成一部动画片。
适合对象
热爱动漫,希望进入CG领域发展的动画爱好者、对动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。
总课时
1256个课时
学习承诺
春华动漫采用小班化教学,每班不多于15人,上课学员人手一机,毕业学员*推荐*,完全实战类教学,采用"产学研"一体化教学模式,课程完全由春华教育集团提供,并按实践教学融入了大量的商业案例。在校老师全部持有春华教育集团教师上岗证,提供优秀的教学质量。春华动漫为学员提供良好的学习环境和生活环境。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、*流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的商业作品。
课程内容
*模块:FLASH二维动画
1、素描课程内容*括:
a.石膏头像素描:40课时,培养学员的美术基本功,初步掌握素描理论与表现技法;
b.人体动态:40课时,掌握人肌肉结构。(a).你会理解人体的结构(b).肢体如何摆放(c).比例是否恰当(d).做到一目了然;
2、人物设计课程内容*括:
a.人设:20课时,*造型的设定既要充分体现每一角色的特性,要符合动作原理和制作技术要求和风格的定位。最后可以轻松的为他人设计形象。
b.构图的原理:12课时,找到一个最赏心悦目,或者最能表达自己想法和观点的角度、布局。
c.PS插画制作:20课时,熟练的掌握ps软件的基本功能,能够利用这些功能对图形进行上色和特效处理,独立绘制出各种复杂色彩的人物及道具。
3、二维运动规律课程内容*括:
a.动画概论:20课时,动画不是会动的画的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术。了解动漫,及动漫的基本知识。
b.关键张:20课时,怎样找到动作中的关键画面,让观众一目了然,做到故事情节的明确表达。
c.曲线:8课时,掌握并熟练运用曲线运动,为以后在绘制物体的随动,打下一个很好的基础。
d.转身、走、跑等动作:120课时,掌握动物在动画片中特定的运动,在以后的*中能准确的表达导演要求的各种POSE(姿态)。
4、无纸高级动画课程内容*括:
a.动画:80课时,熟悉掌握flsh软件,运用特有的方式完成FLSH动画效果,*用特效营造画面的气氛,把自然景物画的真实、有力表达给观众。
b.水、烟、火、爆炸等:20课时,*用特效营造画面的气氛,把自然景物画的真实、有力表达给观众。
c.Flash无纸高级动画:80课时。
5、二维实训课程内容:
分镜动画的绘制:120课时,结合所学的动画知识,独立地独立的创作出你想要的动画片FLSH短片。
第二模块:MAYA三维动画
1、Maya基础课程内容*括:
a.Maya概论:4课时,观看国内外优秀作品,让学生了解三维软件发展史,使其对三维动画产生兴趣,在浓厚的氛围中学习MAYA软件基本操作。
b.MAYA建模基础:20课时,熟练应用NUBRS、Polygons模块,结合两大模块自由发挥,创建机械以及工业模型。
c.材质与贴图绘制:16课时,通过有趣的探讨学习,了解MAYA各种材质节点,使模型更加精美逼真。
d.MAYA灯光与渲染:16课时,通过学习,渲染出产品级别模型效果。
e.3D综合项目实训:20课时,融会贯通前面所学知识,发挥自己的想象力与创造思维,制作更加完美的个人作品并加深知识点的记忆。
2、Maya角色建模课程内容*括:
a.卡通角色及其服饰道具建模、卡通角色UV拆分、卡通角色贴图绘制:80课时,观看优秀的动画片,参考里面成功的卡通形象,在劳逸结合中掌握卡通人物模型制作流程,最后独立完成角色模型制作和贴图绘制。
b.写实人体建模、写实人物UV拆分、写实人物贴图绘制:64课时,通过对人体结构的学习和研究,参考成功的人体模型,掌握写实人物的模型制作流程,能够准确的完成写实人体模型。
c.Mudbox高级建模:28课时,学习比较前卫的建模技术,让学生在相互学习切磋下掌握MUDBOX建模软件,从而制作出更加精致的模型。
d.贴图烘焙技巧:12课时,通过对贴图烘焙技巧的详细讲解与示范,让学生充分了解和熟练运用,使模型更加完美。
e.角色模型制作实训:20课时,结合以上所学知识和技术,能独立制作精美的角色模型,使学生在建模方面有颇大成就感。
3、Maya动画课程内容*括:
a.摆拍动画:20课时,通过小组的团队配合,体验传统动画的制作流程,让学生了解团队配合对动画制作的重要性。
b.道具动画(无生命物体动画)、角色小球动画(生命物体动画)、变形动画:20课时,学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画,让其体验三维动画给他们带来的全新乐趣。
c.MAYA骨骼系统、角色骨骼绑定:24课时,进一步了解MAYA的骨骼系统,掌握MAYA动画的绑定知识。通过骨骼绑定和控制器绑定制作更为复杂的高级角色动画。
d.卡通人物动画、表情动画、路径动画、摄象机动画、综合动画制作、Trax Editor的高级运用、动态分镜头制作:132课时,了解和掌握三维动画制作的各个细节,培养动画师的表演和编导能力,激发学生的创造热情。
e.角色动画制作实训:20课时,动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能力,使学生能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,最终能够独立完成动作短片。
第三模块:游戏制作
1、MAYA游戏制作课程内容*括:
a.MAYA制作游戏模型与贴图:24课时,游戏制作中对模型及其贴图的特殊要求;
b.MAYA制作游戏动作:16课时,游戏制作中各种动作的特殊要求;
2、3DMAX游戏制作课程内容*括:
a.MAX制作游戏模型与贴图:24课时,3DMAX制作游戏模型的优势,并熟练应用;
c.MAX游戏动作:16课时,3DMAX中CX骨骼动画的应用;
第四模快:*指导
任选模型或动画:80课时,根据学生自身专长制定学生的未来职业发展方向,从模型和动画中任选一项完成毕业创作,满足*需求。
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