杭州Pythonlevel3课程

导读 杭州Python level3课程--python3培训,儿童python编程培训,使用更专业的PyCharm编写代码,开发逻辑思维,自己动手解决问题,通过学习Pygame框架中常用模块,*制作简单的2D小游戏.提高孩子综合素养,助力升学考试!
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2019-10-23

杭州Pythonlevel3课程


Python Level3课程

杭州Python level3课程--python3培训,儿童python编程培训,使用更专业的PyCharm编写代码,开发逻辑思维,自己动手解决问题,通过学习Pygame框架中常用模块,*制作简单的2D小游戏.提高孩子综合素养,助力升学考试!

Python介绍
  Python是目前全球前四大流行语言之一,被广泛应用于后端开发、游戏开发、网站开发、科学运算、大数据分析、云计算,图形开发等领域,其在软件质量控制、提升开发效率、可移植性、组件集成、丰富库支持等各个方面均处于先进地位,具有简单、易学、免费开源、可移植、可扩展、可嵌入、面向对象等优点。通过学习,可参加全国性T类科技竞赛蓝桥杯,获得由中国工业和信息化部人才交流中心及大赛组委会联合颁发的获奖证书,含金量高,更能为孩子出国升学加码。
Python Level3课程介绍
  使用更专业的编辑工具PyCharm编写代码,通过学习Pygame框架,制作简单的2D小游戏,比如"Flappy Bird"、"飞机大战"等。
  课程对象:五年级(以上)
  上课形式:12节录播课+12节小班课+3个月在线答疑
  学习时长:3个月(建议)
Python Level3课程大纲
课程 课程内容 知识点
PyCharm概述 在回顾level2的知识之上学习Pygame相关基础知识,并开始Pygame的*个项目 1. PyCharm简介及基本操作
2. *与模块的概念
3. Pygame框架简介与文档使用
4. 介绍display和event模块
5. 开始*个Pygame项目
拯救黑洞(一) 利用Pygame模块制作拯救黑洞的游戏,并介绍相关模块的效果。 1. 介绍游戏内容,基本操作,效果与设计思路
2. 介绍display、font、draw、event等模块
3. 介绍Pygame中的Surface.blit()方法
4. 介绍Pygame中的Rect模块中的contains()函数
拯救黑洞(二) 拯救黑洞游戏升级,加入黑洞变色、游戏胜负判断、游戏倒计时功能。 1. 游戏胜负逻辑判断
2. RGB颜色变化
3. get_ticks()函数
4. delay()函数
flappy bird(一) flappy bird实现了移动的“飞翔”小鸟效果 1. Pygame中image、Surface、 transform、Rect等模块
2. 程序框架的描述
3. KEYDOWN事件、key属性、K_SPACE常量
4. set_repeat()函数
flappy bird(二) flappy bird游戏功能完善,在窗口中添加大量、成对出现的、自动向左移动的矩形“障碍”。 1.draw模块中的rect函数及其各个参数的含义
2.障碍物移动的逻辑
flappy bird(三) 完成最终的代码并对代码进行优化,实现最终的游戏效果。 1.碰撞检测逻辑实现
2.游戏得分逻辑
3.time模块中的Clock()函数
4.event模块中的key属性
接金币(一) 以“面向对象”的方式搭建游戏框架;定义“玩仔类”并实现跟随鼠标左右移动的效果 1.pygame.mouse.get_pos()函数
2.pygame.Rect类
3.pygame.Surface.get_rect()方法
接金币(二) 定义下落物体类并实现移动和“复活”的效果;检查下落物体是否被玩仔接住或移出游戏窗口 1.将实现独立功能的代码块“提取”成方法
2.根据特征和行为相似的子类“抽象”出父类
接金币(三) 使用鼠标左、右键控制金币的下落速度;实现暂停、胜利、失败三个游戏状态的判断和处理;添加游戏音效 1.pygame.mixer.Sound类
2.pygame.mixer.music模块
飞机大战(一) 以“面向对象”的方式搭建游戏框架;定义“我方飞机类”并实现跟随键盘方向键移动的效果;定义“敌机类”并实现从窗口顶部随机位置自动下落的效果 1.pygame.key.get_pressed()函数
2.locals模块中的“键盘”常量
飞机大战(二) 实现大量敌机精灵定时出现的效果;实现大量子弹精灵从我方飞机定时发射的效果 1.pygame.time.set_timer()函数
2.pygame.sprite.Sprite类
3.pygame.sprite.Group类
飞机大战(三) 对子弹精灵组、敌机精灵组和我方飞机对象进行“碰撞检测”;实现按下键盘“空格键”后在游戏“暂停”和“运行”状态之间切换的效果;结合生命值和得分信息,在游戏退出前更新最高分记录 1.pygame.sprite.spritecollide()函数
2.pygame.sprite.groupcollide()函数
3.文件读写
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