UE4虚幻引擎企业定向精英班

导读 虚幻引擎课程主要针对影视后期人才的需要所设计,虚幻的优势从设计可视化和电影式体验,到制作影视场景、影视特效、游戏编程、游戏特效等,本课程为影视特效行业培养高端人才,制作更为真实可信的影视场景与特效,传统的影视制作流程花费的成本、时间都非常昂贵,利用虚幻引擎实时逼真渲染的特点能够快速的节省影视制作中的成本和时间。
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课程详情

2021-03-12

  虚幻引擎课程主要针对影视后期人才的需要所设计,虚幻的优势从设计可视化和电影式体验,到制作影视场景、影视特效、游戏编程、游戏特效等,本课程为影视特效行业培养高端人才,制作更为真实可信的影视场景与特效,传统的影视制作流程花费的成本、时间都非常昂贵,利用虚幻引擎实时逼真渲染的特点能够快速的节省影视制作中的成本和时间。

  
一、课程基本信息


  课程名称:UE4虚幻引擎企业定向精英班

  学时:600

  适用对象:对虚幻引擎,对场景制作感兴趣的学生

  考核方式:最终完成商业作品并打分

  
二、课程简介


  虚幻引擎课程主要针对影视后期人才的需要所设计,虚幻的优势从设计可视化和电影式体验,到制作影视场景、影视特效、游戏编程、游戏特效等,本课程为影视特效行业培养高端人才,制作更为真实可信的影视场景与特效,传统的影视制作流程花费的成本、时间都非常昂贵,利用虚幻引擎实时逼真渲染的特点能够快速的节省影视制作中的成本和时间。

  
三、课程性质与教学目的


  使学生熟练操作行业主流特效软件、让学生在学习的过程中产生浓厚的兴趣,并让学生养成较好的影后特效理念,以及影视行业企业相关的管理与服务*。具备全面的数字影视媒体技术应用能力、扎实的影视艺术理论基础与实践操作能力、合格的行业职业素养的,具有可持续性发展的复合式创新型高素质高技能人才,完美胜任特效师、虚幻场景师、虚幻引擎动画设计师、虚幻引擎场景灯光师等*。

  
四、课程特色


  以实操为主,理论为辅,有多年一线制作经验的导师进行授课,以真实商业项目为案例进行讲解,学员参与实战商业项目的制作。

  
五、*前景


  虚幻引擎现在的行业应用不止于游戏,在影视行业也是大放异彩,也就是说各个行业都需要虚幻引擎的人才,加上虚幻引擎在中国已经出现了暴热的势头,所以人才的需求量是非常巨大的。按照虚幻引擎的发展趋势-收购Quixel-集成了很多功能如:布料、毛发、破碎、shotgun等,和很多软件都有对接的插件如:Vray for unreal、speed tree、true sky、datasmith(3dmax、C4d、revit等)。加上腾讯是epic game的大股东,虚幻引擎在中国大面积使用只是时间的问题。并且会越来越方便,很多之前在别的软件需要调试设置的东西,在虚幻引擎中就能够直接设置。

  
六、*方向


  虚幻引擎有非常多的功能模块,每一个功能模块都可能是一个岗位,在游戏大公司格外的明显,如:虚幻引擎UI互动设计师、虚幻引擎动画设计师、虚幻引擎场景灯光师、虚幻引擎客户端开发、虚幻引擎特效、引擎研究员等等,所以这些诱发出了虚幻引擎的个人发展方向,大致的方法有三个:美术、程序、特效,一般把特效归为美术类,涉及的*方向主要是电影、电视剧、等有关特效合成方面的公司,还有游戏动漫公司都有特效合成相关的岗位,大致可以分为以下几类:

  1、高端广告公司、影视制作公司、电视台、动画制作公司。

  2、制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效合成等*。

  3、电视台特效合成制作人员。

  4、游戏公司、次时代游戏*室等*。

  
七、教学内容及要求


  *阶段影视视频剪辑

  (一)目的与要求

  本课程主要目的是让学生通过学习,使学生熟练操作虚幻4软件、具有较好影视理念,通过各类型商业项目的实战,完成该阶段的学习,要求讲师针对学生学习整体进度进行把控。

  (二)教学内容

  1、基础界面功能及UE场景的介绍

  (1)ue4职业发展方向讲解

  (2)ue4界面介绍

  (3)动手搭小场景

  (4)素材资产的分类及使用

  (5)基础场景案例制作

  2、基础灯光系统

  (1)灯光分类

  (2)灯光高级属性讲解

  (3)灯光功能材质讲解

  (4)uv和法线的概念讲解

  (5)室内小空间场景打光

  3、导入导出基本功能

  (1)资产导出,资产导入

  (2)maya使用讲解

  (3)导入的资产使用,案例讲解

  (4)资产库的整合和使用讲解

  (5)megascans初步使用讲解

  4、材质系统

  (1)材质编辑器,创建材质及材质基本属性

  (2)常用材质节点分类讲解

  (3)节点数学运算

  (4)金属,木材的制作

  (5)玻璃,冰的制作

  5、材质案例讲解

  (1)材质实例调节

  (2)场景材质应用

  (3)场景材质调节

  (4)中级案例练习

  (5)场景优化讲解

  6、环境氛围

  (1)场景环境氛围的使用讲解

  (2)云雾效果初步了解

  (3)ppv后期体积调节

  (4)成品场景氛围讲解

  7、特效系统

  (1)粒子系统的讲解

  (2)火焰,烟雾的讲解制作

  (3)特效案例飘落花瓣、云雾、瀑布、飞鸟

  (4)特效案例的综合应用

  8、布料系统

  (1)ue4布料的制作,权重

  (2)场景中ue4布料应用

  (3)maya布料的解算

  (4)场景中maya布料应用

  (5)场景中布料的综合应用

  9、地形系统

  (1)landscape地貌系统的学习应用

  (2)地形材质学习应用

  (3)worldcreator的学习应用

  (4)原先案例地形的完善

  10、基础镜头动画

  (1)sequence视频制作

  (2)角色动画导入导出

  (3)摄影概念讲解

  (4)渲染的基本设置及序列的输出

  (5)通道抗锯齿的方法

  11、基础合成

  (1)nuke合成、基础操作、节点、视频输出

  (2)影视镜头基础合成

  (3)影视合成案例1

  (4)影视合成案例2

  (5)影视合成案例3

  12、植物与水系统

  (1)材质运动的制作和使用

  (2)speedtree制作及应用

  (3)基础水面制作

  (4)湖水,海水材质调节

  (5)植物和水结合案例讲解分析制作

  13、环境系统

  (1)制作遮罩,制作城市夜景

  (2)制作使用decal贴花

  (3)夜景,黄昏等不同时间的灯光氛围制作

  (4)场景优化应用

  (5)综合案例优化

  14、材质进阶

  (1)制作初级员工案例

  (2)真实*流程概念

  (3)大型城池的搭建

  (4)街道分布细化

  (5)街道细节添加

  15、综合商业实战

  (1)实战训练及实战项目

  (三)思考与实践

  本课程注重交互式教学,UE4是一门注重技巧操作的课程,在掌握基本理论和发展情况的

  基础上,本课程注重教师在课堂中则需要讲解实际操作技法,允许学生大胆尝试并创作,在创作过程中再对实际遇到的问题进行剖析。

  (四)教学方法与手段:

  课堂讲授、多媒体授课、分组讨论、讲评、实操为主、理论为辅,结合实战项目进行学习
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