从1998年发行至今,UE4一共经历了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了4.22预览版。基于UE4开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》《质量效应》《生化奇兵》《堡垒之夜》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用来制作主机游戏,风靡全球的吃鸡游戏《绝地求生》也是由UE4引擎开发。目前UE4也被更深程度的使用于CG动画、VR等领域。
UE4采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“UnrealEngine”的100倍,而通过高性能GPU与“Unreal Engine3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,能够满足各领域的设计者及开发者在的创作需求。由于UE4引擎在近几年才进入人们的视线,所以UE4方面的人才目前在行业非常紧缺,在各大招聘平台上都可以找到各种UE4的招聘信息,并且资薪非常可观,*前景无限。
*章
UE4简介
●获取及安装
●界面简介
●地编入门,搭建一个小场景
第二章
模型处理与展示
●maya入门,基础工具使用
●美术资产整理,模型材质及UV
●模型导出导入设置,室内场景搭建
第三章
材质制作
●材质基础
●常见材质制作墙面、木纹、皮革、玻璃、水、布料等
●UE4中的反射
第四章
灯光设置
●UE4灯光基础,灯光属性、光照贴图尺寸
●室内打光技巧
●PostProcessing后处理使用技巧
第五章
室外场景地编
●worldmachine地形创建
●地形材质制作技巧
●Landscapes地形组件使用基础
●道路工具
●SpeedTree植被制作
●UE4植被界面及使用方法
●场景构成与节奏
●室外场景地编技巧
●UE4室外场景灯光环境设计
第六章
特效制作
●影视特效鉴赏
●Physics物理系统
●Maya、UE4 Cloth布料模块
●UE4粒子系统基础
●UE4特效材质实例制作,火、爆炸、烟雾、雨、雪、风沙、闪电
第七章
媒体框架
●媒体框架简介
●相机轨迹、镜头景深
●模型动画轨迹
●骨架文件与动画文件规范
第八章
音效制作
●添加音效及音效界面介绍
●通过蓝图实现音效播放与切换
第九章
蓝图功能实现
●蓝图编程介绍(变量、函数、类等)
●角色控制
●开关灯蓝图
●开关门蓝图
●视频播放控制
第十章
毕业作品&项目实训
●结合重点项目进行专业实训,丰富个人简历
●独立完成毕业作品
●*指导及工作推荐