动画师如何快速*场面调度设计

128人已阅读 2021-12-03 18:30:18
导读 一般动画制作要有各个组成部分来合成,所有的设计动作都是动画师通过运用核心运作和角色故事来演绎设计的,为了让角色能更好的体现要经过很多后期的处理和设计事项,下面小编就和大家聊聊设计师是如何快速*场面调度设计的。
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2021-12-03 18:30:18

一般动画制作要有各个组成部分来合成,所有的设计动作都是动画师通过运用核心运作和角色故事来演绎设计的,为了让角色能更好的体现要经过很多后期的处理和设计事项,下面小编就和大家聊聊设计师是如何快速*场面调度设计的。
动画制作由四个部分组成:前期策划,中期场面调度,平滑曲线和后期打磨抛光。其中,舞台场面调度设计是设计所有角色动作的必要阶段,是动画师利用动作将核心运动和表演融入场景的方式。在动画制作时,动画师需要从一个简单的骨骼绑定角色开始,为了让它们栩栩如生,必须自己创建后续所有的动作。通过在角色的控件上放置动画关键帧,我们可以告诉计算机希望这个动作是怎样运动的。这可能是一个非常艰巨的过程,因为一切是从零开始的。但下面的一些提示将有助于我们弄清楚如何将参考转换为3D动画,以及如何在舞台场面调度设计中有效地传达角色的重心、动作和动画原理。


动作的类型

场面调度设计的*次设计是定义动画中的故事和动作。这一步不需要展示全部细节,但角色的动作应该让观众一目了然。在动画中将会提及四种不同的动作:讲故事动作、关键动作、分解动作和中间动作。每一个都为动画添加了越来越多的细节,我们可以利用这些细节来创建成功的动画。


讲故事的动作

这些动作可以被视为讲述一个动画故事所需的「情节提要」。在「情节提要」中,角色的动作仅由几个帧来描述,因为这些是解释故事所需的唯一动作。一个简短的动画可能只需5个讲故事动作;而长动画则可能需要15个动作。但这些也只占场景中最终动作数量的一小部分。要了解讲故事的动作,就必须先理解镜头要传达的内容。


关键动作

关键动作类似于讲故事的动作,但它们不是描述故事,而是描述动作,是为解释角色运动而存在。通常可以通过查找方向的变化来挑选角色的关键动作。换句话说,就是试图找到角色运动的「极端」。比如需要注意头部方向的变化、角色开始将脚抬离地面的点,或者角色臀部方向的变化。关键动作比讲故事的动作要多,在这个片段中,大约每10帧左右就有一个关键动作。


添加关键帧

这是场面调度设计的最后阶段,此时需将剩余的所有细节添加到运动中去。所有的弧线、重叠、重心等都应该完全被填充实。除了角色移动期间,应该至少每4帧就设置一个关键帧。


动作分解

动作分解是场景调度设计中最重要的部分之一,主要用于重叠、引导和跟随以及其他原则进一步描述关键动作之间的运动。在关键动作之间可能有1、2甚至3个分解动作。(如果进行一个非常详细的动作,甚至可能每2帧就有一个关键帧。)中间帧将为动画提供最终的细节,这时可以借用计算机为动画填补中间帧。(但是,在传统2D动画中,中间帧通常是是由「动画师」手工制作的。)中间帧*括位于动作分解、关键动作和讲故事动作之间的所有剩余帧。


整合

把所有这些动作整合在一起就完成了整个画面的场面设计,大多数情况下,每个动作都可以通过浏览视频参考找到。如果制作过程中是直接从视频参考中获取这些动作并不算作弊。但是,不要忘记夸张化你在参考中看到的内容。


下面是制作动画过程中需要注意的地方:

1.对着相机摆动作
摄像机视图是观众最终看到动画的视图,因此动画中所有动作和轮廓都需要从这个角度清晰可见。这就是为什么需要把相机设置好并锁定到位,然后再开始制作动画。同时要在视图中检查动作,确保它们的重心从各个角度来看都是正确的。
特别是对一个初级动画师来说,当他摆出整个身体的动作,他的身体力*更加稳固,相反,如果偷懒太多,在照明过程中也会有很大的不同。(比如地板上断腿的影子会非常明显,即使那条腿在相机中不可见。)
2.牢记动画十二法则
不要忘记动画十二法则!从一开始就要记住角色的重心和使用十二法则的方法。使用关键帧确保角色的四肢以流畅的动作移动(从相机视图),确保电脑能正确计算出他们的动作以及尽可能创造最吸引人的动作。
3.关键点
每一个讲故事动作、关键动作和分解动作都需要在角色的每个控件上的同一帧上设置关键帧。这样做的目的是为了确保动画软件能保留所有创建的漂亮动作,而不是插入动画片段。
此外,通过对同一帧上所有内容设置关键帧,它将使动画更流畅,并且避免更改帧之间的时长或角色控件姿势(这也恰好是能获得*变化的阶段,因此需要能够轻松地剪切和添加这些细节。)
4.不要让电脑为你制作动画
不要因为计算机可以在关键帧和关键帧之间自动添加动作,就想当然地依靠它来完成中间动作。恰恰相反,计算机不知道如何制作动画,因为它的所有中间部分都是在每个关键点之间进行数学计算的,因此它总是会创建均匀而乏味的动作。这就是为什么需要为动画添加如此多关键帧,因为我们需要确保计算机能清楚知道我们希望角色如何去移动,然后只留下较小的细节让计算机来填充。

好了,今天的干货分享就到这里了,如果大家还有其他动画专业问题、想法、意见和建议的话,欢迎大家评论,分享,小编就和大家下期见啦!

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