动作的类型
场面调度设计的*次设计是定义动画中的故事和动作。这一步不需要展示全部细节,但角色的动作应该让观众一目了然。在动画中将会提及四种不同的动作:讲故事动作、关键动作、分解动作和中间动作。每一个都为动画添加了越来越多的细节,我们可以利用这些细节来创建成功的动画。
讲故事的动作
这些动作可以被视为讲述一个动画故事所需的「情节提要」。在「情节提要」中,角色的动作仅由几个帧来描述,因为这些是解释故事所需的唯一动作。一个简短的动画可能只需5个讲故事动作;而长动画则可能需要15个动作。但这些也只占场景中最终动作数量的一小部分。要了解讲故事的动作,就必须先理解镜头要传达的内容。
关键动作
关键动作类似于讲故事的动作,但它们不是描述故事,而是描述动作,是为解释角色运动而存在。通常可以通过查找方向的变化来挑选角色的关键动作。换句话说,就是试图找到角色运动的「极端」。比如需要注意头部方向的变化、角色开始将脚抬离地面的点,或者角色臀部方向的变化。关键动作比讲故事的动作要多,在这个片段中,大约每10帧左右就有一个关键动作。
添加关键帧
这是场面调度设计的最后阶段,此时需将剩余的所有细节添加到运动中去。所有的弧线、重叠、重心等都应该完全被填充实。除了角色移动期间,应该至少每4帧就设置一个关键帧。
动作分解
动作分解是场景调度设计中最重要的部分之一,主要用于重叠、引导和跟随以及其他原则进一步描述关键动作之间的运动。在关键动作之间可能有1、2甚至3个分解动作。(如果进行一个非常详细的动作,甚至可能每2帧就有一个关键帧。)中间帧将为动画提供最终的细节,这时可以借用计算机为动画填补中间帧。(但是,在传统2D动画中,中间帧通常是是由「动画师」手工制作的。)中间帧*括位于动作分解、关键动作和讲故事动作之间的所有剩余帧。
整合
把所有这些动作整合在一起就完成了整个画面的场面设计,大多数情况下,每个动作都可以通过浏览视频参考找到。如果制作过程中是直接从视频参考中获取这些动作并不算作弊。但是,不要忘记夸张化你在参考中看到的内容。
下面是制作动画过程中需要注意的地方:
1.对着相机摆动作好了,今天的干货分享就到这里了,如果大家还有其他动画专业问题、想法、意见和建议的话,欢迎大家评论,分享,小编就和大家下期见啦!