有很多人都已经从事设计工作,但是也会一直存在质疑,不知道自己是不是真的适合设计。有人会画画,但做设计很不好。有的人有天马行空的想象力,但不知道怎么样来设计作品。
1.首先,要有洞察事物的能力
【洞察力】百度百科是这么解释的:指深入事物或问题的能力,从字面上看来洞察是指对于山洞的观察,山洞除了洞口的地方可以被阳光照射外其他地方越深入就越是黑暗,所以在这样的情况下都可以有观察能力了。洞察力是人们对个人认知、情感、行为的动机与相互关系的透彻分析。
通俗点说,就是透过现象看本质的能力。敏感的设计师,即便看到我们习以为常的物品,也会思考哪里可以更值得优化,哪里的“违和感”可以运用到另一个设计上面去。细节的精进能够体现出设计师敏感的洞察力。
2.概念的提炼能力
概念是强化和支撑你设计观点最重要的一项能力。
很多设计大师都提出自己的设计理念,比方说博朗的著名设计师迪特·拉姆斯(Dieter Rams)提出他的“设计十诫”,里面有那句最著名的“少即是多”的设计概念。
为MUJI设计过多款畅销商品的产品设计师深泽直人也有他最为著名的设计口号“无意识”设计。
在弗洛伊德的精神分析理论中将人的精神意识分为意识、前意识、无意识三层。无意识成份是指那些在通常情况下根本不会进入意识层面的东西,比如,内心深处被压抑而无从意识到的欲望,秘密的想法和恐惧等。
“无意识设计”(Without Thought)又称为“直觉设计”,是深泽直人首次提出的一种设计理念,即:“将无意识的行动转化为可见之物”。
我理解这里所谓的“无意识”不是真的不用意识去做设计和产品,而是提升或改进现有产品的某一部分,让用户看到这款产品的时候就会因为其中的设计而下意识的被引导着做某些事。
3.信息的整理能力
我理解设计的本质就是对信息的整理,当然,这里的“信息”包含视觉,触觉,使用流程,材质等一切需要支撑设计的东西。
4.有一定的美感
整理的必要条件是对美感或易用性(也就是我们说的用户体验)有一定的把握。
尽管是在解决问题,但是我们还是倾向于更美的,或是更好用的方案。其实这个不用过多的解释,两款差不多的产品或设计,我们总会倾向于选综合方面更优质的那个。
5.沟通和讲故事的能力
我们喜欢听故事,也容易被故事打动,就像我们听了寿司之神小野二郎的故事后就会坚定的认为天底下没有别的寿司会比他做的更好吃。我们听了褚时健的故事就会更倾向于认为褚橙也是天底下*吃的橙子一样。