课程目的在培养*性人才,调研学生的求职需求和市场对人才的要求,由专业的讲师团队,制定课程内容,帮助学员掌握游戏3D的建模设计软件,提升专业能力。
教学目标:掌握相关理论知识,通过实战训练能独立完成游戏设计*。
授课方式:采用分阶段教学模式,小班授课
课程内容:
LV1阶段:熟悉3ds Max的基本功能和操作;ZBrush基础操作;运用3ds Max制作高模等软件的基础操作
LV2阶段:制作规范以及高模的基础制作;制作规范以及低模基础制作;贴图烘焙技巧;贴图绘制基础技巧
LV3阶段:硬表面建模思路;复杂物体的硬表面卡线结构;uv的制作与拆解,烘焙的技巧;写实贴图绘制
LV4阶段:建筑制作规范,模块化建模以及贴图规划;建筑uv制作以及烘焙贴图;建筑贴图绘制
LV5阶段:项目合作规划以及场景模型粗模制作;高制作;贴图绘制;整合并调整美术风格
LV6阶段:UE4基础运用;UE4灰模概念场景搭建;lod和碰撞块制作;引擎布光技巧;镜头语言
2、项目实战。没有实战的教学都是伪教学。每个小阶段都会将理论与实战演练紧密结合。让每位学员都能吃透每个知识点,并且能真正应用到实践中。
3、良好的学习环境,师资专业技能过硬。课程体系合理,掌握与企业同步的先进技术,结合项目实战经历检验学习成果,提升竞争力的同时助推学员快速发展