随着技术不断更迭的软件开发世界中,C++编程语言在我们计算机行业非常重要,又是非常基础的编程语言,今天这一期,编玩边学小编给大家分享一篇关于C语言/C++易错点汇总给大家参考哦。
2.inline是给编译器的建议,函数放在头文件中并在定义时添加,在类声明时直接写的方法体,等同与添加了inline内联;
3.extern用在声明时,表示在别处定义了,在.h中定义的函数默认是extern的,但是变量有自己添加;
4.默认参数是声明时使用的,默认参数必须在后边;
5.virtual在父类中声明才有意义,只在子类中声明是错误的。子类中的virtual是可有可无的,一般加上用来标示一下;
6.C++03类模板可以有默认参数,但是函数模版不能有默认模版参数,C++0X提供了函数默认模版参数的支持;
7.static在文件中修饰变量说明这个变量在其他文件中是不可见的;
8.switch语句的case只能是常量数字(枚举)或者字符;
9.只是返回值不同不能作为重载;
10.有符号的移位运算和无符号的移位运算是不同的,并且分为算术移位和逻辑移位;
11.宏定义时添加下面代码来防止产生错误;
#define MACRO do{//TODO}while(0)
12.const的类成员函数在初始化列表中初始化,static的成员函数需要在类外定义初始化,const static可以直接在类中初始化也可以和static一样在类外定义时初始化;
13.直接赋值的char指针是常量字符串,不能修改;
14.二义性问题需要注意;
15.delete NULL是合法的且不会产生错误的;
16.对指针进行加减法的步长取决于它指向的类型;
17.注意区别编译器提供的扩展;
18.采用加法来交换两个数值容易产生溢出,可以采用异或来做;
19.传递进函数的指针内容可以修改,对它本身的修改是错误的,需要时需要传递指针的指针;
20.静态成员函数只能操作类变量,没有this指针;
21.成员函数指针是强类型的,进行转换是需要显示转换,静态成员函数可以直接用普通函数指针来存取;
22.C++比C有更强的类型检查,有些在C中不需要类型转换的,在C++中需要显示的使用类型转换;
23.函数返回值和参数的传递都会产生副本;
24.返回局部变量的引用或者指针是错误的,返回值是正确的,因为它会返回一个副本;
25.dynmaic_cast只支持指针和引用的类型转化,且做运行时类型检测,其他转化不会;
26.静态成员函数不能使用virtual、const、volatile修饰,静态函数是类的不存在虚函数表所以不能是virtual的(其他两个不知道为什么);
27.sizeof的结果与字节对齐和pack有关;
28.sizeof一个空的类结果是1;
29.下面代码只能解决重复*含,不能解决重复定义;
#ifndef MACRO
#define MACRO
#endif
30.goto是个好东西;
31.模版的export关键字不被支持,分离定义模型不被支持;
32.boost库很好用,但是很容易用错;
33.自己不能确定的运算符优先级就用括号吧;
34.string::c_str()返回的是const char*;
35.保持函数成员变量声明顺序和初始化列表顺序一致;
36.只有指针的引用,没有指向引用的指针;
37.因为c++在c的函数库的名称前做了修改做重载的特性,c++使用c的库时需要在函数前加extern‘C’;
38.const函数只能调用const函数,不能调用非const函数;
39.->,.,::的优先级高于*,&;
40.不要因为编译器支持而省略应该*含的头文件;
41.C中struct、enum、union定义的类型在声明变量时需要这些关键字,而在C++中则不需要;
42.你可以在C++中嵌套enum来给它加限定,但是在C中这似乎是无效的;
43.enum使用时不要把名称加在前面,enum的成员是全局的;
44.常量成员函数不能调用非常量成员函数;
45.常量成员对象只能调用常量成员函数,构造和析构函数除外;
46.移位运算分为逻辑移位(shl/shr)和算术移位(sar/sal),而c中的移位运算无符号数是逻辑移位,有符号数是算数移位;
47.函数重载,模版推演只针对于参数,如果返回值是模版需要显示指定类型;
48.为了保持可移植,路径使用/来分割,而不是用\;
49.嵌套模板时注意用空格分割一下尖括号,即使C++11已经优先解释成嵌套模板了;
50.注意路径和文件的大小写。
51.如果子类存在和基类同名的函数,如果不重载/覆盖就会被隐藏,如果要使用就要显示using Base::fun;
52.存在多态的关系的类,基类析构函数必须显示定义,并且应为virtual。
53.windows平台使用的wchar_t可能会在linux平台上有兼容性问题;
54.含有C++的类型的结构(比如std::string)不要用malloc来分配内存。
55.只有参数是const的引用才能将返回值直接做参数传递,其他的你都需要为他声明一个变量;
56.有符号数进行类型转换时,是按照高位填充补全的,即最高位是1,填充的高位也会是1,会引起数值的变化;
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