2、参与设计讨论,和开发团队共同创建用户界面,跟踪设计效果,提出设计优化方案。
3、参与移动产品设计体验、流程的制定和规范,以及有参与过上线项目设计实战经历优先。
4、熟悉品牌文化与产品调性,具备丰富的平面设计和广告创意设计能力。
5、熟练运用常用设计软件,具备一定插画绘制能力,对后期处理及动效设计有一定了解。
6、设计思路清晰,具有丰富的创新思维、想象力和较强的视觉感知能力。
7、具备良好的沟通协作,并且有高执行能力和抗压能力。
8、熟悉iOS和Android两大平台的设计规范,具有一定的视觉审美能力和原创设计能力。
9、熟练各种UI界面设计,图标设计,动效设计,交互设计,banner海报设计,APP设计,UE设计,小程序设计,H5设计等。
其实关于零基础,也是有区别的,一般情况下认为的零基础是这样的:
对电脑操作系统不甚了解;
软件安装成问题;
从其它完全跟设计不相关的行业转行;
对基本的概念都完全不理解;
审美能力不足(可选)。
以上命中一条或者多条,就可以称之为完全的零基础或者负基础。
这类学员最难的不是入门学习,而是坚持,很多同学如果没有好的老师带,或者大佬指点,很容易放弃,甚至执着于安装软件或者系统,没法进入学习状态...
另一类零基础,我认为可以归到初阶范畴内,基本上不算零基础,但是很多学习者将自身进行了“零基础”的归类,主要有下列特征:
之前有了解过PS,AI等设计软件,会用但不精;
从平面设计行业转型;
有设计学习经历,如美术专业毕业(服装设计,建筑设计等等都*含);
在校大学生,有一定软件基础;
其它有对设计接触过的经历。
所以,大家看,有时候“零基础”并不是零基础,只不过需要更精细化的去定义罢了。
这两类同学,*类就是完全的小白,需要的是从零开始熟悉基础理论和软件基础;另一类“伪小白”需要的是实训操作,和专业技能的进阶提升。
02.跳槽进阶的UI从业者
这个阶段的同学,大都有一定的*经验,想要寻求更好的机会,但是很多同学经常会犯这些错误:
关于简历和作品:这一点,新入行的同学也需要注意。简历最忌讳的就是一大堆无关紧要的“废话”,hr和用人部门想看到的是你的过往经历、个人信息、往期案例,这些要着重精简介绍。
关于作品:很多同*提交压缩*,或者当面展示。一定要注意,文件分类没毛病,但是切忌分的太细,这样很容易让面试官没耐心看完。
其次就是作品不在于多,而在于精,把自己最满意的能凸显设计水准的作品展示出来就好。
03.如何应对挑剔的招聘方
很多公司招聘去修上明文规定需要有*经验,怎么办呢?
这个要求除了校招外,在任何一个*岗位的招聘上都能看到,已经成为了招聘中不成文的规定了,就好比每个招聘要求里面,都有写到:要求积极上进,有责任心。
作为技术类*,其实并不用太在乎*经验的要求。
因为*经验并不是招聘的硬性要求,作为UI设计师,你的原创作品,面试中表现出来的实操能力才是决定你是否能获得一份*的关键。
现阶段还没有开始学习的你,没有必要过多纠结在*经验等事上面,纠结也不会有任何结果,现在要做的事情只有一个:就是提升自己的设计能力,让自己的能力足够去胜任UI设计*。
作为专业互联网教育品牌,达内教育纵横IT领域18年,向社会输送了成千上万的优秀人才。