1.软件基础硬件条件,软件安装使用界面制圈空间工具面板的讲解:
2.2D图形和模型创建基本二维图形创建.控制和使用不规则二维图形的创建控制和使用:
3.3D模型创建标准三维实体和展三维实体的创建,使用和控制各种对称物的面创建
4.2D-30转換模型创建平面二维模型与立体三维模型的相互转换,从而在更深程度上理解
模型的创建原理
5.常用修改编辑器:拉伸.弯曲、旋转.曲线.编辑样条曲线编辑多边形等命令
6.自定义修改编辑器根据个人需要与习惯定义常用修改器拉伸,弯曲。旋轉.曲线,编
辑样条曲线编辑多边形等命令
7.灯光:
A:标准灯光灯光灯光参数的调节
B灯光光城网的场景加载和使用方法;
C:环境中光城网与直实光源的区别与共性
D灯光对空间塑造的作用
E:灯光对材质的塑造作用
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
8.摄像机:目标和自由摄像机的建立摄像机控制摄像机效果概像机矫正
9.材质偏辑器:材质种类色彩,纹理调整材质的参数设定
10.高级材质
A:材质的层次构架及关联关系:
B父级材质与子级材质的关系:
C:子级材质的细节讲解子级材质之间的联系子级材质对父级材质的决定作用:
D:真实材质阔节的各个环节,井举实例进行分析。
11.空间构建
A:综合已学的建模灯光摄像机材质的知识进行综合讲解:
B:对空间场量利用已学如识进行构建达到融会贯通的目的
C:进行真实场景的构建
12.结合实例讲解室内外,工程装饰等效果的制作整体效果的处理与后期合成等: