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VR/AR工具体验
介绍VR/AR工具介绍-Unity引擎
VR/AR设备初体验
VR/AR开发语言C#介绍、学习方法
体验VR项目
讲解VR、AR、游戏行业
VR/AR开发
语言基础C#语言概览、数据类型、常量、变量、运算符、表达式及命名规则
C#语言控制台的输入输出方法
数据类型转换
关系运算符与逻辑运算符
分支结构(if、switch)
循环(for、doWhile、while)
一维数组与foreach循环
冒泡排序与二维数组
枚举与结构体定义
结构体成员及访问
VR/AR面向对象
思想C#类和面向对象概念,对象的字段成员
对象中的方法成员,方法类型详解
对象中的属性和方法参数
string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归
构造和析构函数
面向对象三大特征:封装、继承和多态
抽象方法、虚方法,多态实现
静抽象类,静态类和单例设计模式
VR/AR高级技巧接口介绍,接口实现多态
泛型方法、泛型类、泛型约束
容器、泛型容器;
委托与事件、C#反射类、观察者(Observer)模式
实战项目及阶段
考核抽奖系统、图书管理系统、数字迷宫
组织学员考试,笔试题、上机题;针对本阶段进行一对一答辩