3D游戏美术设计课程,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧,让学员了解游戏美术设计的基础知识,掌握Photoshop和3ds max软件的基本操作、了解3ds max的多边形建模工具、uv展开贴图工具和骨骼动画制作工具等,通过学习,了解游戏美术开发的基本流程。
软件基础及制作
Software basics软件基础及制作
手绘道具模型+UV+材质的制作流程、手绘场景模型+UV+材质的制作流程、手绘Q版角色模型+UV+材质表现的制作流程、手绘写实角色模型+UV+材质表现的制作流程、学习多边形技巧以及配合不同插件、PS及行业主流贴图制作软件,并能完成道具模型贴图及渲染制作
游戏场景设计
Scene Design游戏场景设计
学习场景制作设计,完成游戏场景模型及渲染的制作、场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作、学习3DMAX中不同场景模型及贴图渲染与合成制作、学习不同结构场景模型制作技巧、配合同元素制作插件、完成场景中各种元素的制作、完成游戏场景的制作
道具模型雕刻
Model engraving道具模型雕刻
次世代道具模型+UV+贴图烘培+材质表现的制作流程、次世代场景模型+UV+材质的制作流程、掌握ZBrush中人物雕刻、次世代角色模型+UV+ZBrush雕刻+材质表现全套制作流程
角色设计制造
Character design角色设计制造
生物角色创作过程:模型/雕刻/材质贴图/灯光渲染以及作品渲染、学习3DMAX中角色布线制作技巧、Zbrush中角色模型制作、细节雕刻与贴图的制作、配合3Dmax中不同渲染器、皮肤以及其他材质调节与渲染输出合成、学习Zbrush基本命令以及使用技巧、配合3Dmax完成虚拟角色制作
—.手绘道具模型+UV+材质的制作流程+手绘场景模型+UV+材质的制作流程
二.手绘Q版角色模型+UV+材质表现的制作流程+手绘写实角色模型+UV+材质表现的制作流程
三.次世代道具模型+UV+贴图烘培+材质表现的制作流程+次世代场景模型+UV+材质的制作流程
四.掌握ZBrush中人物雕刻+次世代角色模型+UV+ZBrush雕刻+材质表现全套制作流程