黑岩教育根据社会的实际需求设置了场景原画班,课程将在2022年秋季开课,包含三个月正式课程+毕设辅导,阶段性课程教学+全日制实体小班,授课老师们将场景设计理论、场景绘制技法与3D软件Blender优秀特性相结合,一套更加适应实际*需求,从入门到深入的完整教学体系。
新闻介绍
学习场景设计理论、场景绘制技法,与3D软件Blender优秀特性相结合,一套更加适应实际*需求,从入门到深入的完整学习。
软件介绍
Blender软件在我们的学习流程中是作为我们设计实现的工具,*3D辅助是现在作为场景原画师必不可少的一项本领,可以快速解决很多新手画师常常出错的环节,避免在基础问题上来回试错浪费时间,专注于【让设计回归设计本身】。
Blender目前已经越来越多的切入游戏动画行业的生态里面,越来越多的项目*也开始使用Blender作为概念设计环节的辅助工具。
现在主流的游戏公司都已经在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是数不胜数,相比于传统的3D软件,Blender有着更加直观的渲染模式,在视觉上也能更好地帮助原画师进行创作。
课程简介
●2022年秋季开课,包含三个月正式课程+毕设辅导
●3D软件辅助场景概念设计教学
●阶段性课程教学+全日制实体小班
●课程中将会学习到的软件:Blender、Photoshop
授课讲师
授课讲师全部为业内一线制作人员,不仅参与过黑岩原创科幻动画《星骸骑士》的美术创作*,同时也参与过包括《最终幻想14》《荒野行动》《终结者2:审判日》《无尽战区:觉醒》《非人学园》《第五人格》《新大话西游2》等在内国内外知名游戏项目。
课程大纲
授课老师们将场景设计理论、场景绘制技法与3D软件Blender优秀特性相结合,一套更加适应实际*需求,从入门到深入的完整教学体系。
01Blender入门与设计基础
在本阶段,我们教授了同学们3D软件Blender的相关操作以及入门知识,同时根据这些内容安排了专项练习,帮助同学们进行消化巩固。
02Blender场景道具设计制作
利用blender修改器和插件制作更精细化的模型,在将场景元素丰富的同时,*如何刻画细节
03学习大型载具的设计与绘制
在这一学习阶段,我们将利用Blender软件的优秀特性,并通过以下三个板块的学习,来掌握大型载具作品的设计与绘制:Blender建模与插件应用、设计分色与常用材质、从模型到完稿的细化流程。
04学习室内场景的设计与绘制
在本阶段,关于室内场景的设计与绘制,除了更深入细致的场景透视研究外,我们还将教授了同学们一些十分重要且高效的技术手段。
05室外场景绘制与氛围处理
通过先前场景概念创作知识的学习与积累,尝试设计与绘制室外场景作品。这一类型作品往往需要考虑包括内容构图、氛围营造、细节处理等在内的诸多作品影响因素,因此更为细致的设计教学与更为丰富的技术手段将在该环节教授。
就学相关
●适合喜欢游戏或动画,希望参与项目制作,希望以场景设计为契机在行业内发展的同学,也是很好针对非科班同学想要快速入行的*选择。
●希望通过学习3D软件来提高概念设计或者插图*效率和精度的同学。
●在课程中可以学习到如何高效完成游戏场景设计,通过贴合实际*环境的学习氛围,学习完成各种规模和题材的场景设计任务。
●优秀学员推荐*
●全日制教学,推荐住宿