3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
3D行业发展前景是非常不错的。Unity3D行业是技术、知识密集型的高科技行业,也是需要不断创意的产业,行业人才缺口很大,人才很少,竞争异常激烈,3D人才的高跳槽率一直伴随着网游行业的发展,所以薪酬福利无疑是企业吸引和保留关键核心人才的主要因素。
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能和视觉表现能力; 2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通; 3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力; 4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
游戏3D建模师现在来说还是一个前景比较好的职业,未来的发展也是比较有潜力的,就是入行的门槛相对比较高,如果不付出一定的努力是比较难入行,整个行业现在是一个比较缺人的状态。3D建模目前应用在多个行业。不过不同的行业对3D技术的要求也不同,所以说不是掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟术业有专攻,各个行业都有自己的特点,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。
原画设计*含角色原画和场景原画,分别对游戏里面的角色和场景进行概念设计。 角色原画设计*含:武器、NPC、怪物、时装、装备、坐骑、宠物、宝宝等各种类型的设计。 场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。